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  Benjamín Sánchez | processing/supercollider/openframeworks
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Día 5 : PelusasConexas

Un poquito sobre el codigo...

esqueleto

Continuando con los diagramas voronoi por que se ven re bien, aquí básicamente utilice la idea de las celdas y las conecte con su centroide.
Fue más sencillo que los anteriores, solo basto calcularlo y trazar a líneas del polígono de cada celda. Como las celdas vecinas tienen lados en común esto le da un toque de simetría que se ve bastante chévere a la hora de tener la dinámica de las partículas.
Utilice un stroke negro con un poco de transparencia para que el sobre lape de lineas al centro diera un buen aspecto estético.
Jugando con un noise en la anchura de las líneas cambia la imagen, a veces revelando puntos cuando hay líneas gordas.


Codigo: