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¿cómo subir los códigos?  

  Benjamín Sánchez | processing/supercollider/openframeworks
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Día 6 : TendrilColor

Un poquito sobre el codigo...

esqueleto esqueleto esqueleto

La idea era generar una textura colorida mediante una curva.
La curva esta generada por un sistema físico, hay varias partículas concatenadas con resortes que se impulsan entre sí, además el movimiento de una partícula está dado por una caminata aleatoria usando dos noise.
Quería salir de usar HSB + noise, entonces metí una clase que utilizo mucho en mi trabajos, es una clase que lee una imagen de colores y los va escupiendo lentamente que es lo que da el gradiente de colores. Los colores los encontré en una página de paleta de colores, http://www.colourlovers.com/.


Codigo:

El codigo bien en tres partes, un main, una clase que genera los colores (Palete) y una clase que maneja el tendril.